NOT : BYTYPE 29 'u maradonda Kullanmayın , Sorun Cıkarır
Herkes 1299 ilk cıktıığında bunun üzerinde duruyordu ,
Cok uğraştılar ama çözemediler , sanırım
Çözen olduysada paylaştığını göremedim
Forumumuzdada bi çözüm paylaşılmıstı ama sanırım yapan arkadas tek npc üzerinde denemiş olnca direk paylaşmış , biraz fake bişi olmus
Nese Gelelim paylaşımımıza
Mantığımızı Anlatıyorum...
İlk EMC için eklnen tp npc'si bytype 137 idi ve elimizde bulunan tek calısır anamenü sistemiydi
Yazdığımız bütün questler o anamenü üzerindendi
Ben Fragment Kırdırma sistemimi Abyss Gem'ciye yerleştirirken arkadasla baya içli dışlı olduk
Abyss'cinin Anamenü'sü , bytype137 den cok farklıydı
Abyscini Bytype 29 ve anamenu farklı
TEK İPUCUMUZ
O zaman Bizde Şöle Yaparz
Abyscinin Anamenusünü alırız buton ve talk'ları editleriz
1. evt 'in sonuna yapıstırır , 1'e yani Lufer'e bytype 29 npc ekler questimize bakarız
Biz yaparız da olmamı ße hacı ..
Kod:
EVENT xxx
E SELECT_MSG 16084 talkno buton1 event1 buton2 event2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1;³ª°¥·¡ ¸»·¡?
END
Kod:
EVENT xxx; ¹Ì¶ó¼¿½º ºĞ±â
E SELECT_MSG 16011 talkno buton1 event1 buton2 event2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1;½É¿¬/º¸¹°»óÀÚ
END
Yanlış Saymadıysam 11 tane farklı menu var
bu da her haritada 11 farklı npc eklenebilir demek
diğer 9unu da hazırlayınca bu konu altından paylaşcam
Suan ben bu konuyu acarken internet hızımız maximuma cıktığından (!)
imageshack'dan upload edemiyorum kusura bakmayn sorun geçsin düzeltiriz
şimdilik resimleri gormek için tıklayın _
2 Resimdede Elimden geldiğince 2 npc 'yi göstermeye calıstım
2 npc , 2 farklı quest
%100 calısıo ....
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Herkes 1299 ilk cıktıığında bunun üzerinde duruyordu ,
Cok uğraştılar ama çözemediler , sanırım
Çözen olduysada paylaştığını göremedim
Forumumuzdada bi çözüm paylaşılmıstı ama sanırım yapan arkadas tek npc üzerinde denemiş olnca direk paylaşmış , biraz fake bişi olmus
Nese Gelelim paylaşımımıza
Mantığımızı Anlatıyorum...
İlk EMC için eklnen tp npc'si bytype 137 idi ve elimizde bulunan tek calısır anamenü sistemiydi
Yazdığımız bütün questler o anamenü üzerindendi
Ben Fragment Kırdırma sistemimi Abyss Gem'ciye yerleştirirken arkadasla baya içli dışlı olduk
Abyss'cinin Anamenü'sü , bytype137 den cok farklıydı
Abyscini Bytype 29 ve anamenu farklı
TEK İPUCUMUZ
O zaman Bizde Şöle Yaparz
Abyscinin Anamenusünü alırız buton ve talk'ları editleriz
1. evt 'in sonuna yapıstırır , 1'e yani Lufer'e bytype 29 npc ekler questimize bakarız
Biz yaparız da olmamı ße hacı ..
Bu bytype 137 nin anamenusu
Kod:
EVENT xxx
E SELECT_MSG 16084 talkno buton1 event1 buton2 event2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1;³ª°¥·¡ ¸»·¡?
END
Bu bytype 29 'un anamenusu
Kod:
EVENT xxx; ¹Ì¶ó¼¿½º ºĞ±â
E SELECT_MSG 16011 talkno buton1 event1 buton2 event2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1;½É¿¬/º¸¹°»óÀÚ
END
Yanlış Saymadıysam 11 tane farklı menu var
bu da her haritada 11 farklı npc eklenebilir demek
diğer 9unu da hazırlayınca bu konu altından paylaşcam
Suan ben bu konuyu acarken internet hızımız maximuma cıktığından (!)
imageshack'dan upload edemiyorum kusura bakmayn sorun geçsin düzeltiriz
şimdilik resimleri gormek için tıklayın _
2 Resimdede Elimden geldiğince 2 npc 'yi göstermeye calıstım
2 npc , 2 farklı quest
%100 calısıo ....
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]