Merhaba Arkadaşlar,
Son günlerde metin2 serverine yeni modeller eklemek isteyen arkadaşları
gördüm ve bende bununla ilgili bir paylaşım yapayım dedim ve oyuna
yeni modellerin nasıl ekleneceğini sizlere resimli anlatım olarak
burada anlatacağım.
Şimdi çoğumuzun bilmediği bir kaç şey var.
İndirmek İçin > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
NOT: Bu plugin sadece export işlemi yapar.Yani sadece .max uzantısını gr2 ye çevirir.
♣gr2 uzantısını 3ds max direkt olarak açmaz.Bunun için öncelikle .ms uzantısana çevrilir.Bunun içinde aşağıdakini indiriyoruz.
İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Son günlerde metin2 serverine yeni modeller eklemek isteyen arkadaşları
gördüm ve bende bununla ilgili bir paylaşım yapayım dedim ve oyuna
yeni modellerin nasıl ekleneceğini sizlere resimli anlatım olarak
burada anlatacağım.
Şimdi çoğumuzun bilmediği bir kaç şey var.
♣Öncelikle 3DS MAX 2008 programını indiriyoruz.Keygenler içindedir.
İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
♣Sonra aşağıdaki gr2 plugin dosyamızı indiriyoruz.Bu çok önemli .max uzantısını gr2 ye çevirir.
İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
♣Sonra aşağıdaki gr2 plugin dosyamızı indiriyoruz.Bu çok önemli .max uzantısını gr2 ye çevirir.
İndirmek İçin > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
NOT: Bu plugin sadece export işlemi yapar.Yani sadece .max uzantısını gr2 ye çevirir.
♣gr2 uzantısını 3ds max direkt olarak açmaz.Bunun için öncelikle .ms uzantısana çevrilir.Bunun içinde aşağıdakini indiriyoruz.
İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Nasıl Çevrilir: Rar içine yeni bir klasöre çıkarın.Çevireceğiniz gr2 modelinizi grnreader.exe üzerine götürün o çevirir.
Şimdi Gelelim .Max Uzantılı Modelimizi Düzenlemeye...
[center][Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Şimdi Gelelim .Max Uzantılı Modelimizi Düzenlemeye...
[center][Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Resimde görüldüğü gibi modelimizi ctrl+a ile seçiyoruz.Sağ tıklayarak Convert to Editable Mesh seçiyoruz.
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Daha sonra modelin tamamı seçili haldeyken 'm' tuşuna basıyoruz.Çıkan pencerede gri toplardan birine basarak boyuyoruz.
Artık
modelimiz hazır sayılır.Fakat hazır modeller oyunla uyuşmuyor çoğu
zaman.Elle çizmeye çalışırsanız daha iyi sonuçlar alırsınız.
modelimiz hazır sayılır.Fakat hazır modeller oyunla uyuşmuyor çoğu
zaman.Elle çizmeye çalışırsanız daha iyi sonuçlar alırsınız.
♣Son işlem modele texture hazırlamak.Bunun için Photoshop DDS plugin kullanabilirsiniz.
[size=16]İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Kod:
Not: Açılan Bağlantı Linkinin başındaki [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] siliniz.
Ben Sadece İlk adımları anlattım,gerisi sizden bekliyorum.Ayrıca
3DMax için gereken bütün bilgileri aşağıdaki Link'ten ulaşabilirsiniz.
Elinizden gelenin en iyisini yapmak için uğraşınız.
3DMax için Gereken Bütün Bilgiler > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Kolay gelsin,iyi forumlar [Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
[size=16]İndirmek için > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Kod:
Not: Açılan Bağlantı Linkinin başındaki [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] siliniz.
Ben Sadece İlk adımları anlattım,gerisi sizden bekliyorum.Ayrıca
3DMax için gereken bütün bilgileri aşağıdaki Link'ten ulaşabilirsiniz.
Elinizden gelenin en iyisini yapmak için uğraşınız.
3DMax için Gereken Bütün Bilgiler > [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Kolay gelsin,iyi forumlar [Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]